Presentación
Ante todo, gracias por acceder a este blog. Nos llega tanta información hasta nosotros y tenemos tan poco tiempo para recibirla, que es de agradecer que encontréis interesante o, por lo menos, digno de observación, la información que os pueda ofrecer. También debo mencionar que éste es mi primer blog, así que disculpad cualquier novatada que escriba.
A casi todo el mundo le gusta el juego: ya sea por competitividad, por la emoción de la incertidumbre o por las ganancias que pueda reportar la actividad (no necesariamente dinero), casi siempre estamos dispuestos a someternos bajo unas reglas establecidas de antemano para lograr, ya sea por suerte, por ingenio o por un poco de ambas, una victoria merecida.
Soy jugador, de wargames en concreto (juegos de simulación de guerra en tablero), y me sentiría honrado de enriquecer la calidad de los jugadores con herramientas útiles y prácticas que ayuden a optimizar su pensamiento táctico y estratégico. Y estas herramientas serán las matemáticas.
Para nada quiero decir que no haya calidad entre los jugadores. Existen muchas personas que, de forma natural, llegan a las conclusiones más beneficiosas simplemente por instinto; y muchas otras que, gracias a una gran experiencia obtenida con muchas partidas, te sorprenden positivamente con las decisiones tomadas en el juego. Las matemáticas lo que permitirán será llegar a dichas conclusiones y a dichas decisiones óptimas con mucha más rapidez.
Así que el objetivo de este blog es hacer llegar, de la forma más sencilla y completa posible (cosa que no podré cumplir, por desgracia, pues me conozco muy bien, XD), las matemáticas a los juego de hoy en día. Más concretamente a los "wargames", que es donde mi conocimiento tiene más alcance; aunque, con un poco de imaginación, podrá extenderse a otras áreas de este mundillo que muchos adoramos.
Para lograr este fin, comenzaré primero con una introducción a la teoría de la probabilidad y a la teoría combinatoria (*1). También presentaré una pequeña reflexión sobre la decisión. Luego, mostraré las herramientas más útiles a la hora de analizar el azar en los wargames y enseñaré a utilizarlas de forma correcta. A continuación, usaré casos prácticos, interesantes o curiosos (o una mezcla de todo esto) para ejemplificar el uso de dichas herramientas. Finalmente, intentaré extender este conocimiento a otras ramas del juego en el que el azar es un factor importante, como los juegos que utilizan cartas.
Finalmente, os quiero decir que no tengáis miedo al vocabulario que emplee. Quiero ser lo más fiel posible al vocabulario científico de las disciplinas que toque, pero intentaré definir y describir con ejemplos prácticos cualquier concepto confuso o ambiguo que surja.
Hasta la próxima entrega.
(*1) La combinatoria es la rama de las matemáticas que se dedica a "contar". Si queréis saber de cuántas formas se puede ordenar una estantería llena de libros, de cúantas maneras se puede combinar la ropa de un vestiario, o, más metido en nuestro campo, de cuántas formas se puede obtener un resultado de 7 con la suma de los resultados de dos dados de seis caras, a la combinatoria tenéis que acudir.